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充电宝100wh等于多少毫安 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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