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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同(tónmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写g)标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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