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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心cybox="gallery" title="《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们">

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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