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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整理的《深渊(yuān)守望》在这塑造出一支独特(tè)的精(jīng)英小(xiǎo)队游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不(bù)同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很(hěn)高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的(de)塔防游戏(xì)。

【自由(yóu)放(fàng)置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在这里,整片地(dì)图(tú)都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里之外!

【个性(xìng)打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通的塔防升(shēng)级?9大(dà)科技树,3项升级(jí),塑造出一(yī)支独(dú)特的精英(yīng)小队。

【升级强(qiáng)化(huà)】角色升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击(jī)加成(chéng),让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置。

【三(sān)重(zhòng)难(nán)度】简单难(nán)度,了(le)解故事,轻松放置。普通(tōng)难(nán)度(dù),小心防守,深(shēn)入(rù)其中。困难难(nán)度(dù),在艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩(wán)性(xìng)

《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出了三种不(bù)同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地(dì)图(tú)中,自由度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士(shì)兵(bīng),所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单(dān)的策略布(bù)局, 不(bù)过最后还是数值(zhí)导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗中基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望》的养成(chéng)比较单薄,除了 科技(jì)提升(shēng),就是单个士兵被(bèi)录用(yòng)后,慢慢(màn)积(jī)累自(zì)己的经(jīng)验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长太慢了(le),前(qián)期基(jī)本没有体验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一般(bān),看起(qǐ)来像是个人(rén)开发者的作(zuò)品,士(shì)兵形(xíng)象魏承泽作品集 魏承泽一类的作者和整个UI画风(fēng)好像都不统一(yī)。基本的意思表达很到位,能明白(bái)大概(gài)发生了什么,容易理(lǐ)解上手(shǒu)。

四、问题(tí)和建议

1.重启游戏后就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半(bàn)成品吧(ba)。

2魏承泽作品集 魏承泽一类的作者.真(zhēn)心建议(yì)可以换一套美术背景,这样质(zhì)量的乐都也(yě)能(néng) *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量(liàng),可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实际上是战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有(yǒu)什(shén)么操作(zuò),战略点都(dōu)是用数值抹平的,导(dǎo)致(zhì)内容(róng)枯燥(zào),只(zhǐ)能(néng)不(bù)停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪(nǎ)里(lǐ)。第二(èr),对强(qiáng)迫症玩家(jiā)会(huì)更友(yǒu)好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩(wán)法上可以添加(jiā)装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原(yuán)地(dì)旋(xuán)转轨(guǐ)迹,穿透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以(yǐ)加(jiā)一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复古,自由度高(gāo),有一些简单的策略(lüè)布局,但是对于一款单(dān)机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前(qián)期(qī)基(jī)本体验(yàn)不到养(yǎng)成带来的(de) *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小伙伴们可以好好了(le)解之后再去(qù)玩玩(wán)看。

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