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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(y苏州是几线城市呢ǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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