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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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