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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮(pào)塔的(de)升(shēng)级,画风(fēng)有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多(duō)种武器、技能,每(měi)一局(jú)游俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口戏都能带给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此之外(wài),你(nǐ)还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的(de)工具(jù)人。炮塔在战斗中防御(yù)比例(lì)很(hěn)高,这一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定(dìng)的空间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也有一(y俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ī)定的特点(diǎn),另(lìng)外(wài),以防(fáng)守核心塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多(duō),升级需要的资源(yuán)跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之(zhī)一关感觉就很明显,说到底(dǐ)就是一个数(shù)值导向的游(yóu)戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联想到是(shì)什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故(gù)事没有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界(jiè)观故事(shì)后是白(bái)屏的(de),但(dàn)是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世(shì)界观层(céng)面没有意(yì)义,可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击(jī)效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区(qū)别,如果以人为主,那(nà)被打的(de)效果就要挂在人身上。如(rú)果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己在(zài)哪里玩(wán),可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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