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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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