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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度>装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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