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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思

功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(c功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思áo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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