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kind用法固定搭配,kind用法总结 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

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猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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