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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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