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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属(shǔ)性(xìng),那(nà)么究竟原神五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加多少(shǎo)呢?想(xiǎng)知道答案就快(kuài)看看下面(mià公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代n)由(yóu)小(xiǎo)编(biān)分享的攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴(bào)击加多少

一(yī)个角(jiǎo)色可以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分别(bié)是生之花,死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙(shā),空之杯,理之冠。以下(xià)简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共(gòng)有23套圣(shèng)遗(yí)物(五(wǔ)星12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑齐两/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属(shǔ)性一定(dìng)是生命(mìng)值点数

羽(yǔ)的主属(shǔ)性一定是攻(gōng)击力点数(shù)

沙(shā)的主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御(yù)百分比(bǐ)加成,元素(sù)精通,元素充(chōng)能(néng)效率

杯的主(zhǔ)属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,指定元素伤害加成(chéng),物(wù)理伤害(hài)加成(chéng)

冠(guān)的(de)主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加成

副属性的(de)词(cí)条更加(jiā)随机:基础(chǔ)攻击力百分比加成、攻击力点数、基(jī)础防御力百分比加成、防御力点数、 基础生(shēng)命值百分比加成、生命值点数、暴击(jī)率(lǜ)、暴击伤害、元(yuán)素精(jīng)通、元素(sù)充能效率

与崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值(zhí)有(yǒu)一个公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代固定(dìng)的波动区间,但区(qū)间的上下限需要更多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副(fù)属性不会重(zhòng)复。例(lì):生之花附加属(shǔ)性(xìng)不会出现生命值点数加成,死(sǐ)之羽附加(jiā)属(shǔ)性不会出现攻击(jī)力点数加成。

词缀(zhuì)的(de)多样性决定了圣遗物(wù)较(jiào)为(wèi)复杂(zá),每个角(jiǎo)色最(zuì)适合的圣(shèng)遗物(wù)将会在未来的角(jiǎo)色攻(gōng)略中(zhōng)详细分析,本文将结合(hé)角色类型和养成进度简单(dān)讨论。

原神圣遗(yí)物强(qiáng)化加成(chéng)表(biǎo)

首先(xiān),每一个圣遗(yí)物(wù)有自(zì)己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的附加属(shǔ)性。

而同星级同(tóng)等(děng)级的圣遗物(wù),基础属性加成的数值都是(shì)一样的。

而(ér)每个位置的(de)圣遗物理之(zhī)冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下(xià)简(jiǎn)称冠,花(huā),羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所能(néng)出(chū)现的基础属性类型,下面是各位置+0基础(chǔ)属性的统计:

主属性在以上一(yī)行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗(yí)物星(xīng)级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是(shì)说(shuō),某公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代元素伤害加(jiā)成的主属性只会在杯这个位置出现(xiàn),暴(bào)击暴(bào)伤(shāng)治疗加成只会(huì)在冠出(chū)现,元素充(chōng)能效率(lǜ)只(zhǐ)会在表出(chū)现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下(xià)所(suǒ)有数据都只(zhǐ)是(shì)一个范(fàn)围内(nèi)的预估(gū)。

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