橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

评论

5+2=