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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以中国的国粹有哪些降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素中国的国粹有哪些神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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