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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(y随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么óu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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