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气血觉(jué)醒技(jì)能累计大于50小于(yú)150触发(fā)一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持(chí)续(xù)时间为30s。

怪物猎人崛起气血(xuè)觉醒技(jì)能是根(gēn)据吸(xī)血量分(fēn)为(wèi)低/高两档加成, 分(fēn)界线(xiàn)为50/150血(xuè),累(lèi)计大于50小于(yú)150触发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时(shí)间为30s。

一、气血觉醒技(jì)能介(jiè)绍(shào)

根(gēn)据吸血量分为(wèi)低/高两档加(jiā)成(chéng), 分界(jiè)线(xiàn)为(wèi)50/150血

*即使(shǐ)HP已满仍然可以触发,持续30秒

物理和(hé)属(shǔ)性双(shuāng)加成,固定(dìng)值加(jiā)算,属性(xìng)弩可以考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和属(shǔ)性, 远(yuǎn)程(chéng)4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物理+8/15属性

二、总结

累(lèi)计大于50小于150触(chù)发一(yī)阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时(shí)间为30s

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