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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中三公分是多少厘米 三公分是多少毫米他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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