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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(d三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思e)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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