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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(z水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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