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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话(huà),太(tài)阳(yáng)就很乌鲁木齐海拔多少米高(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

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