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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(ch在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动áng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gā在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动o)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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