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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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