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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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