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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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