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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带有羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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