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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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