橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

评论

5+2=