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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú张学良多高,少帅张学良多高)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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