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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

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三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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