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太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝。

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《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频害。

所以同样的门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是(shì)须(xū)弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对(duì),也(yě)不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技(jì)能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格(gé)看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时,有30%概(gài)率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少(shǎo)有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么(me)太阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较(jiào)低,也(yě)是存在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越(yuè)多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低(dī)时使用,则(zé)可能(néng)不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入(rù)星鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本(běn)来(lái)就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的(de)具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结(jié)束时增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能(néng)产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明(míng)确获(huò)得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一(yī)种可能,就是回合(hé)结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能(néng)伤害(hài)也(yě)更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须(xū)弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这(zhè)些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随便(biàn)用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在适(shì)当的时(shí)候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单(dān)位的(de),获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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