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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让国v是不是国5,国v与国vl的区别我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù国v是不是国5,国v与国vl的区别)建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)国v是不是国5,国v与国vl的区别是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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