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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēngbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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