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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

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打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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