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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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