橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码

评论

5+2=