橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是(shì)塔防(fáng),养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你还(hái)可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再(zài)是重心,而是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在后(hòu)期应(yīng)该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭(dā)配有一(yī)定(dìng)的空(kōng)间和(hé)策略的选择,只是最初(chū)有(yǒu)一定随(suí)机(jī)性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗的(de)内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不(bù)多(duō),刷怪也有一定(dìng)的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还(hái)是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值(zhí)本身就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频率低,之一(yī)关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到(dào)底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商业(yè)主流设计, 免费项(xiàng)目(mù)也要靠(kào)广(guǎng)告。

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良le="text-align: center;">

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一般,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般(bān),界(jiè)面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一(yī)定的世界观(guān), 但是故事(shì)没有详(xiáng)细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可能是(shì)动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离(lí)有点(diǎn)近,有一定的压(yā)迫感(gǎn),闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然(rán)而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良róng)和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

评论

5+2=