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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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