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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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