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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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