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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会(huì)怎样

一个立一个羽念什么字f="/zb_users/upload/2023/1228/5282d008a201212100f6bc7c9cd6a304.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能怎(zěn)么选 各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)">

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

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主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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