橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天e="text-align: center;">

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

评论

5+2=