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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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