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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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