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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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