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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的(de)系(xì)数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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