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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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