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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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