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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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