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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

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五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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